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메타버스란?

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메타버스란?

메타버스는

가상 세계의 개념으로 3차원 가상 공간과 사용자 인터페이스, 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스를 통합하여 실제 세계와 유사한 경험을 제공하는 기술입니다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 게임, 영화, 소셜 미디어 등 다양한 분야에서 발전하고 있으며, 대표적인 예로는 온라인 게임, 가상 협업 환경, 가상 쇼핑몰 등이 있습니다.

 

미래에는 메타버스가

현재의 인터넷과 같이 인간의 삶과 사회 구조에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 메타버스는 가상공간에서 협업, 상호작용, 커뮤니케이션 등을 가능하게 하므로, 기존의 오프라인 세계에서 제한적이었던 인간간의 상호작용과 참여의 범위를 더욱 확대할 수 있을 것입니다.

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1. 메타버스란?

메타버스는 3차원 가상 공간과 사용자 인터페이스, 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스를 통합하여 실제 세계와 유사한 경험을 제공하는 기술입니다. 즉, 가상현실, 증강현실, 게임, 영화, 소셜 미디어 등 다양한 분야에서 발전한 기술들이 모여 하나의 가상 세계를 형성하고, 이를 통해 사용자들은 현실에서 불가능한 경험을 할 수 있게 됩니다.

메타버스는 현재 가상 세계에서의 다양한 활동을 가능하게 하고 있습니다. 가상 무역, 가상 쇼핑몰, 가상 공연, 가상 학습, 가상 회의 등 다양한 활동이 가능하며, 향후에는 현실 세계와 더욱 융합된 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 또한, 메타버스는 현재 인터넷이 제공하는 서비스와 달리 사용자들이 자유롭게 새로운 콘텐츠를 창작하고 공유할 수 잇는 플랫폼으로 발전할 가능성이 큽니다.

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2. 메타버스 기업

이 개념이 개인의 일상에 어느 정도 영향을 미칠지는 예측하기 어렵지만 메타버스가 큰 잠재력을 가지고 있다는 것은 분명합니다. 그러나 메타버스의 현재 상태를 더 잘 설명하고 메타버스란 무엇인가에 대한 질문에 보다 이해 하기 쉬운 답변을 제공하기 위해 현재 존재하는 가장 유명한 메타버스 회사 및 플랫폼에 대해 더 깊이 파고들 것입니다.

다음 4개 내용에서는 마이크로소프트, 더 센드박스, 로블록스, 페이스북/메타 같은 회사를 자세히 살펴보고 메타버스 개발의 선두 기업이 되는 것을 목표로 합니다. 그러나 이는 몇 가지 예일 뿐이며 시장에는 수천 개의 훌륭한 플랫폼이 추가로 있습니다. 하지만 더 이상 고민하지 않고 계속해서 페이스북을 자세히 살펴보겠습니다.

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3. 페이스북 메타버스란?

이전에 페이스북으로 알려졌던 메타는 메타버스에 생명을 불어넣는 것을 목표로 합니다. 페이스북의 리브랜딩은 부분적으로 메타버스를 현실로 만드는 사명에서 비롯되었습니다.

 

메타가 메타버스를 현실로 만들려고 하는 방식은 공간 개발을 돕는 것입니다. 따라서 그들은 사람들이 이 새로운 디지털 현실을 연결하고 탐색하고 확장하는데 도움이 될 수 있는 기술을 만들기 시작했습니다.

여기의 예는 원래 페이스북 호라이즌이 라고 하는 메타의 호라이즌 월드입니다. 호라이즈 월드는 본질적으로 사람들이 상호작용하고 소통할 수 있는 디지털 세계입니다. 다양한 기기를 통해 이 세계에 접근이 가능하며, 그 중 오큘러스 리프트와 오큘러스 퀘스트가 있습니다. 이 세계를 탐색할 때 사람들은 전 세계의 다른 플레이어와 함께 플레이하고 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다.

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4. 마이크로소프트의 디지털 유니버스는 무엇입니까?

메타와 마찬가지로 마이크로소프트도 이 현상에 관심을 보이고 있습니다. 또한, 사람들이 서로 탐색하고, 놀고, 상호작용할 수 있는 보다 인터랙티브하고 몰입적인 인터넷 경험을 만들고 싶어합니다.

 

마이크로소프트는 아바타를 통해 온라인에서 사람들과 상호 작용하는 것과 같은 메타버스의 일부 주요 아이디어가 게임 공간에서 오랫동안 존재해 왔다고 믿습니다. 또한 메타버스를 위한 다음 플랫폼을 구축하는데 도움이 되는 게임 부문에서 필요한 경험을 가지고 있다고 제안합니다. 더욱이 최근 액티비전 블리자드를 700억 달러에 인수한 것은 이러한 확장에 기여했으며, 이는 마이크로소프트가 단순한 사이드 베팅 이상으로 간주하는 것입니다.

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5. 샌드박스 메타버스란?

샌드박스는 사용자가 자신만의 세계를 구축하고 게임 내경험으로 수익을 창출하며 다른 사람들이 플레이할 수 있는 가상 메타버스입니다. 또한, NFT를 사용하여 플랫폼에서 토지 및 자산을 판매/구매할 수 있습니다.

 

사용자가 더 샌드박스의 세계 내에 토지를 보유하고 있다면 다양한 방법으로 자산을 사용자 정의하고 개발할 수 있습니다. 어떤 사람들은 NFT를 판매할 수 있는 아트 갤러리를 만들기 위해 자신의 땅을 사용합니다. 한편, 다른 사람들은 흥미진진한 게임을 만듭니다. 이는 사용자를 제한하는 것은 상상에 불과함을 시사합니다.

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6. 로블록스 가상 우주란 무엇인가요?

로블록스 메타버스는 이미 번영을 누리고 있으며, 매일 약 5천만 명의 활성 사용자와 950만 명의 개발자가 로블록스 세계를 만들고 확장하는데 도움을 주고 있습니다. 실제로 로블록스는 플레이어가 플랫폼의 게임 내 경험을 생성하므로 사용자에게 크게 의존합니다. 따라서 그들의 주요 임무는 제작자가 자신의 비전을 추구하고 다른 플레이어를 위한 몰입형 경험을 만들 수 있는 장소를 촉진하는 것입니다.

 

로블록스는 2,400만 개이상의 사용자 제작 프로젝트 또는 플레이어가 참여할 수 있는 경험을 보유하고 있어 플랫폼이 거대하다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 사용자가 메타버스를 만들 수 있도록 허용하는 것과 관련된 문제는 규칙을 성정하는 것입니다. 예를 들어 노골적인 폭력을 실행하기 위해 사람들이 플랫폼의 기회를 오용하는 것을 방지하기는 어렵습니다. 따라서 플랫폼에는 이를 해결하기 위해 플랫폼을 규제하는데 도움이 되는 4,000명 이상의 중재자가 있습니다.

또한 로블록스는 기존 기술을 활용하려는 의도로 플랫폼을 개발합니다. 그들은 VR과 AR에 관한 기술 발전이 실제로 필요하지 않다고 믿습니다. 대신 그들은 사회혁신을 강조하는 몰입형 및 상호 작용 경험을 옹호합니다.

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7. NFT 메타버스란?

NFT 메타버스는 NFT 기술을 활용하여 생성되는 가상공간을 의미합니다. NFT는 블록체인 기술을 활용하여 디지털 콘텐츠의 소유권을 증명하는 기술로, 각각 고유한 ID를 가지며, 거래의 추적성과 보안성을 보장합니다.

NFT 메타버스는 NFT 기술을 활요하여 가상공간에서의 디지털 콘텐츠의 소유권을 증명하고 거래할 수 있습니다. 예를 들어, NFT 메타버스에서는 가상 섬, 가상 부동산, 가상 예술 작품 등 다양한 디지털 콘텐츠를 NFT로 발행하여, 각각 고유한 소유자가 있고 거래가 가능합니다.

NFT 메타버스는 블록체인 기술을 활용하여 거래의 투명성과 안전성을 보장하므로, 디지털 콘텐츠에 대한 소유권을 증명하고 거래하는 것이 가능해 집니다. 또한, NFT 메타버스는 다양한 예술 작품, 캐릭터, 아이템 등의 디지털 콘텐츠를 소유하고 거래할 수 있는 새로운 시장을 제공하며, 참여자들은 가상 세계에서의 경제 활동을 할 수 있습니다.

하지만, NFT 메타버스는 아직은 새로운 기술이므로 여러 가지 기술적, 법적, 경제적 이슈들이 존재합니다. 이러한 이슈들을 극복하면서 NFT 메타버스가 디지털 콘텐츠 시장에서 새로운 패러다임을 형성할 수 있을 것입니다.

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요약하자면,

메타버스라는 용어는 지난 몇 달 동안 폭발적으로 증가했으며 부분적으로는 페이스북이 메타로 리브랜딩한 것과 관련이 있습니다. 그러나 메타버스가 전 세계적으로 사람들의 관심을 끄는 점점 더 대중적인 개념이 되고 있음에도 불구하고, 그 현상이 실제로 수반하는 것이 무엇인지에 대해서는 여전히 의문이 있습니다.

메타버스라는 용어는 30년 동안 사용되어 왔으며 대중 문화에서 자주 묘사되는 개념입니다. 그러나 그 개념에 대한 영화와 문학은 다른 그림, 더 발전된 기술이 지배하는 그림을 보여줍니다. 실제로 메타버스는 본질적으로 인터넷의 새로운 버전입니다. 보다 몰입감 있는 사회적 경험을 제공하는 사람들이 서로 상호 작용할 수 있는 공간입니다. 3D 아바타, dApp, 가상 현실/세계를 중심으로 구축되며 때때로 블록체인 및 암호화 기술로 구동됩니다.

메타버스는 인터넷과 사람들이 일하고, 소통하고, 소비하고, 비즈니스를 창출하는 방식 등을 혁신할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 메타버스가 확장되고 몰입도가 높아짐에 따라 어디로 향하고 있는지 확인하고 따라가는 것이 흥미로울 것입니다.

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